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12月, 2022の投稿を表示しています

【データ】第三大迷宮【白き炎の騎士】

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取り急ぎ本日解放された第三大迷宮【白き炎の騎士】のデータベースをまとめました。 難しいですw

【攻略】チャレンジ!原生3星なしでクリスマスイベントSPボス撃破!

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メリクリ! 仕事とプライベートで忙しい中なんとか新たな記事をアップロードしました。 記事表題の通り、原生3星なしで今回のクリスマスイベントのSPボスを撃破しました。 動機は、やはり先般の記事 【雑談】難易度について に関係あり、高難易度はとにかく懐かしくておさわり勇者さまリリース時の感動(?)をもう一度味わいたいのです。 そこでふっと考えたのは、イベントをイベントガチャキャラで挑むのは当たり前らしいですが、もしイベントガチャを回さなかったら、そして最初からガチャ回数が少なくて3星キャラが少なければ、イベントのSPボス戦はどういうふうになるかです。 簡単にいうと好奇心ですね。 実際にやってみたら案外難しいのでこの記事が誕生しました。 今回のイベントSPボスはイベントガチャキャラはもちろん、メルセデスの適正度も高いですが原生3星なので採用しません。 そこで炎熱属性の多い2星のランズを採用しました。 あととっくに3星まで昇格しましたが原生は1星なので EM(クリスマス) も採用しましたが、彼女の枠は他の炎熱属性や斬撃属性持ちのキャラなら誰でもいい気がします。 ちなみに、クリア編成の平均レベルは41で、装備はRANK 5、スキルは基本的に回復以外ほとんど強化なしです。 結果は以下の写真と記録の通りです。 面白かったです。一手がミスしても大変なことになりそうなので緊張感がありました。 最後は37 CHAINまで行って、CHAINは一度も中断されませんでしたので満足しました。 ご参考になれれば幸いです。 では、皆様に良いクリスマスを!

【キャラ紹介】No.052 リア(デート)

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今更ですが前イベントのガチャキャラ「リア(デート)」をご紹介いたします。 リア(デート)はタンクで、5星になればCTも2になれます。 スキル構成は刺突属性単体攻撃2つと、冷凍属性全体攻撃3つと、魔法防御1つです。 攻撃的なタンクですね。 BRAVEアーツはSP5も必要で重いですが、追加の凍結効果は「冷凍属性のダメージは必ずクリティカルになる」なのでダメージ上げに有用です。 HPと耐性が高く、攻撃力は最終的に低いほうですが攻撃スキルが充実していてかなり使いやすいキャラだと思います。 あと、契約時のポーズがエロいです。ありがとうございます。

【キャラ紹介】No.038 ルリ(退魔士)

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こんにちは、今回は優秀なタンクをご紹介いたします。 ルリ(退魔士)は刺突属性特化のタンクです。 CT2で刺突属性単体攻撃を3つ、「物理防御」を2つ持っています。 さらに、BRAVEアーツはSP2で敵全体に刺突属性の物理攻撃です。 現時点で唯一の刺突属性全体攻撃で、まさに隙はないですね。 難易度下方修正される前にカマキリ抵抗用の人権キャラとも言えます。 現在色々と簡単になったためそこまで人権性が感じられないかもしれませんが、優秀なキャラであることは変わりません。

【キャラ紹介】No.037 ニーナ(バンド)

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どうも、回復エキスパートをご紹介いたします。 ニーナ(バンド)はBRAVEアーツ含め、味方全体回復スキルを5つも持っています。 もう他言無用ですね。 あとCT2もかなり優秀です。 唯一残念なのはEXアビリティは自分の攻撃力が15%あがるところでしょう。 前にご紹介した No.035 ディアナ(バンド) と同じく、最初は1星なので活用したければ少なくとも2星まで上げるのがオススメします。 ちなみに、オリジナルのほう(No.012 ニーナ)の契約内容がとてもいいと思います。 メガネ系で地味そうだけど実にエロいです。 オリジナルニーナのご紹介は多分随分あとのことになる思うので、お先に補足します。

【雑談】難易度について

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こんにちは。 おさわり勇者さま攻略ブログ初めての雑談です。 筆者はおさわり勇者さまがリリースした日からプレイしてきましたので、難易度について色々感想があります。 同じくリリースしたときから遊んできたプレイヤーならご存知のはずですが、デイリークエストをこなすにはメインクエストを進めないといけませんが、その肝心なメインクエストの難易度はとても高かったです。 もし記憶が正しければ、第一章第三節の8-6、そして第一章第五節の10-2が特に難しくて鬼門です。 例えばこの写真: これは「奇襲成功」です。 奇襲成功したら、敵のNEXTは全部プラス5なので、正常の場合だと左から右は2、1、4です。 つまり、真ん中の敵は最初のターンで攻撃してきます。 しかも、ご覧の通り敵のNEXT数字の色はオレンジ色です。 それは、敵の攻撃が大技の意味です。 この敵の大技は「打撃属性の敵全体攻撃(威力大)+暗闇付与」です。 どうでしょうか。ある程度プレイした経験をお持ちの方だったらお分かりだと思います。 この状況は超やばいです。 まず威力大の物理攻撃でこちらの魔法使いが半壊になります。 そして防御スキルを使わないと暗闇を必ず喰らって、味方の攻撃が高確率でミスになります。 しかも、敵のHPは8千も超え、攻撃力もかなり高かった記憶です。 とにかく超やばいです。 何回もチャレンジしても失敗し、最後は奇襲でなんとかクリアできた記憶です。 あとこれも非常に愉快です: ご覧の通り、全力でBREAKを狙っても右の敵だけDOWNできますが、 その敵2体とも最初の大技は「斬撃属性の全体攻撃(威力特大)+麻痺付与」です。 つまり、3ターン目に防御スキルを使わないと高確率で麻痺を喰らって、右の敵がDOWNできなくなる可能性が大幅に上昇します。 ただ、防御スキルを入れたければ逆に攻撃スキルが不足になりがち、攻略が難航になるかもしれません。 もしお手持ちに「No.038 ルリ(退魔士)」がいればだいぶ楽になりますが、筆者当時は持っていなかったため苦戦でした。 「こういう一見に理不屈で攻略無理の難関を、知恵と運を最大限に絞り出し、なんとか克服する達成感」は、最初におさわり勇者さまに魅了された最大の原因だと思います。 もちろん、コンテツの解放に関わるし、ジュエルクエストも資源(装備)に関わるためそのリリース当時の難易度のままだと...

【データ】キャラの星上げについて(絆の秘石とソウルジュエル消費量まとめ)

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現時点、おさわり勇者さまの全キャラは同じタイプの場合、もし同じ星だと基礎能力も大体同じだと思われます。 (いわゆるプリコネ式) もちろん、例えば同じ魔法アタッカーでもキャラが違うと少し個性差もありますが大差はないと思っても大した問題はないはずです。 (例えばファリン(ロック)の攻撃力はメルセデスより若干高い) 従って、例え1星でも、有用なスキルを持っていれば、或いは自分の好きな推しキャラだったら、星上げのおつもりがあれば何もご心配せずにどんどん育成しても全然問題ないと思います。 キャラ星上げのまとめは以下の写真の通りです。 ご参考になれれば幸いです。

【キャラ紹介】No.035 ディアナ(バンド)

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こんにちは。筆者の愛用キャラ「ディアナ(バンド)」をご紹介いたします。 ディアナ(バンド)は雷撃属性特化のアタッカーで、BRAVEアーツ含め雷撃属性のスキルを5つ持っています。 このブログ最初のキャラ紹介でジグルーンのBRAVEアーツを特別に紹介しました。 ジグルーンのBRAVEアーツはコストが2SPで雷撃単体攻撃です。 一方、ディアナ(バンド)のBRAVEアーツはコストが2SPで雷撃全体攻撃です。 もちろん威力に差がありますが使い勝手はディアナ(バンド)の方が使いやすいですね。 唯一注意すべきなのは、ディアナ(バンド)が最初1星です。 能力はもちろん2星キャラや3星キャラより低いし、魔法使いなので耐性も低いほうです。 採用の場合、少なくても2星まで上げることをオススメします。 そうしたら、絆の秘石が40個必要です。 ちなみに、筆者は彼女を3星まで上げました。 秘石を合計450個(40+410)も使いましたが、もちろん後悔はしません! リリースの時から今までお世話になってきた彼女のことは、今後も愛し続けます。

【キャラ紹介】No.055 ディアナ(クリスマス)

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おさわり勇者さま最初のクリスマスイベントのガチャキャラはディアナです。 ディアナは二つ他のクラスも使いやすくて筆者の愛用キャラです。 実際、No.035 ディアナ(バンド)を3星にしました。 それについて今後のキャラ紹介でまたお話しすると思います。 さて、クリスマスのディアナは斬撃属性と炎熱属性特化です。 スキルのバランスがよく、デバフスキル「斬撃の破孔」は敵全体の斬撃耐性を下げるため自己完結でかなりいいです。 BRAVEアーツも、SP3の全体攻撃で使いやすいです。 属性ゲームなおかつチーム構成が重要で、誰か「最強キャラ」はいないゲームだと思いますが、使いやすさにやはり差が出ます。 ディアナは今回のイベントだけではなく、今後もたくさんのご活躍を期待しています。 ちなみに、ネタバレはしませんが、ディアナはメインシナリオに特別なシーンがあります。 愛着が湧くのも仕方ありませんね。

【キャラ紹介】No.054 EM(クリスマス)

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今回のイベントからちゃんとイベントキャラを優先にご紹介したいと思います。 EMはイベントでゲットできるキャラで、ゲームの進行につれて必ず3星になれます。 (前回イベント同様、そしてもちろんイベントエクストラクエストをこなす場合の話) 今回のEMはエナ稼ぎ、隠し部屋発見、奇襲成功に有用なサポーターです。 スキルの構成に攻撃をスキル二つ、そして珍しく物理防御を一つ持っています。 BRAVEアーツは味方全体の打撃耐性と刺突耐性を上げる効果で、現在のところそれぞれ耐性が50アップなので、元々耐性50以上のキャラだと敵の攻撃を無効化出来ます。 とにかく、防御寄りのサポーターです。 サポーターはスキルがバラバラで使いにくい印象かもしれませんが、前述の通りエナ稼ぎ、隠し部屋発見、奇襲成功に色んな場面に有用のため、もし余力があればぜひ活用してみてください。 あと、何よりも重要なのは可愛いです。 ぽっちゃり系いいですね。

【攻略】勇者たちのクリスマスのBOSSでエナ稼ぎ

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おはようございます。 さて、おさわり勇者さま現在開催中のクリスマスイベントBOSSでのエナ稼ぎをご紹介いたします。 今回のイベント難易度は前回とあまり変わらないので、前回と同じくイベントガチャキャラを持っていれば、サポート職を多く入れられてエナ稼ぎは楽です。 こういうイベントBOSSでのエナ稼ぎは、もしかして恒例になるかもしれません。 ちなみに、今回筆者は興味半分で行動順を記録してみました。 計算ミスで2回目の物理防御BREAKのタイミングを見逃しましたが、別にその時のBOSSの攻撃は全体ではないのでCHAINは中断されません。実際2回目のDOWN以降は適当にやっていけば楽勝のはずなので、記録は2回目のDOWNまでにします。 行動順は以下の写真の通りで、ご参考になれれば幸いです。 ではまた。

【キャラ紹介】No.002 レト

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別にNo.順でキャラを紹介していくつもりはありませんが、今でも彼女にお世話になっているのでレトを紹介します。 まずレンジャーで隠し部屋探しと奇襲に有用です。 おさわり勇者さまは現時点で、ガチャの回数や結果にもよりますが、突属性が不足の可能性はあります。そこで、突攻撃が2枚だけですが、敵全体の攻撃力を下げる攪乱があるし、BRAVEアーツで敵全体の炎と打耐性を下げるため、彼女の出番は十分にあります。 実際、筆者は第二大迷宮のBOSSを攻略するときレトも採用しました。 また、この前30 CHAINのときもそうでした。 30 CHAINのリンクは以下です。よろしければご参考ください。 https://osawriyusya-database.blogspot.com/2022/12/30-chain.html ゲームの進行につれて必ず2星になれる彼女は色んな場面で活躍できるのでぜひご活用ください。 あと、勇者契約と絆のときの彼女もかなり可愛くて必見だと思います。

【攻略】デート・ウォーズのBOSSでエナ稼ぎ

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おさわり勇者さま最初のイベントは期間残り半分未満ですが、一応イベントBOSSでのエナ稼ぎをご紹介いたします。 前日の 【攻略】エナクエストと隠し部屋について で一度エナ稼ぎの方法を紹介しましたが、大抵同じです。 ただ、イベントBOSSはある程度の強さを持っているため、サポート職5名の方法は厳しいです。そこで今回イベントガチャの一人「リア(デート)」を採用します。 リアでまずBOSS最後の雷弱点以外をBREAKし、BOSSの全体攻撃のタイミングで魔法防御をすることです。SPが溜まったらリアのBRAVEアーツをどんどん使い、CHAINを注意しながらやていけば基本的に問題はないはずです。

【お祝い】FANZA GAMESスマホブラウザランキング1位おめでとう!

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リリース初期色々あって、将来性が少し心配だったおさわり勇者さまは見事にFANZA GAMESスマホブラウザランキング1位に入りました! おめでとうございます。 本当に良かったです。 やはり、難易度緩和などのお陰でしょうか。 難易度はさておき、近年より複雑化傾向、またはより放置傾向のスマホゲームの中、おさわり勇者さまは比較的に素朴だと思います。いや、実際素朴ですね。 キャラ育成はレベルアップと、何回も置き換えやエンチャント必要なしの装備システムと、スマホゲームでよく見る★昇格だけです。 あとはキャラとバトルへの理解と編成だけです。 バトルもパッパッパとタップするだけでいいし、テンポが非常にいいと思います。 必要なのは、頭を使うことだけです。 だから反面、AUTOでしか遊べないプレイヤーにとって合わないでしょう。 まあ、ともかく面白くていいゲームだと思っております。 石の配布量もそこそこで、なおかつ必ず★★★のキャラを使わなければならないわけではなく、★★そして★のキャラが逆に使いやすいパターンも多いのでガチャ依存度はそんなに高くないとも思います。 あとあと、一番重要なのは女の子が可愛いことです! モザイクは残念ですが、おさわりと絆はなかなかいいと思います。 本ブログはR18のことは書きませんが、興味ある方はぜひ一度遊んでみてください。 ではでは。

【攻略】エナクエストと隠し部屋について

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2回も難易度下方修正後、おさわり勇者さまはより遊びやすいゲームになりました。 (個人的には最初の難易度のほうが面白いですが、その話はまた別の機会で) 難関クリア済みかどうかはともかく、もしある程度成長を感じてきたら、エナクエストでよりエナを稼ぎ、そしてメインクエストで宝箱を稼ぐことをおすすめします。 では、まずはエナクエスト。 ご覧の通り、サポートを5名だとエナドロップ率がアップが100%になります。現在デイリーのエナクエスト3だと、一回基礎値の3000エナプラス3000エナで合計6000エナが入手できます。 エナはスキルアップに特にかかりますのでバカにできませんね。 注意すべきなのは、いくら奇襲成功率も80%で高いとはいえ、ある程度サポートの装備を整えなければ、そしてレベルを上げなければエナクエストでもやられる可能性があります。 エナクエストでやられたらデイリークエストはクリアできませんよ!ぜひご留意ください。 次は隠し部屋です。 現時点筆者が知っている有益の隠し部屋のあるクエストは、第一章第三節の8-15、そして第一章第六節の11-7です。隠し部屋発見率はレンジャーが一番高いですが、サポートで代用するのも可能です。 第一章第三節の8-15は炎、氷、雷用の紙片がドロップします。 第一章第六節の11-7は呪、回復、デバフ用の巻物がドロップします。 両方とも敵の弱点は突と雷だけですが、BOSS戦にあの有名なカマキリがあります。しかも11-7は2体で、いくら難易度下方修正された現環境でも油断は禁物です。 上の写真のパーティー名は8-15ですが、今筆者がテストしたら同じパーティーで11-7も十分行けます。もちろんプレイヤーそれぞれご自分の練度に要相談。 最後に注意点一つ:もちろんスキップしてはダメです。手動やAUTOでやってください。 (AUTOは危険ですが)

【攻略】めざせ30 CHAIN!

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昨日第二大迷宮のボス戦で30 CHAINを試してみました。 動画も撮ったのでよかったらご参考ください。

【データ】ジュエルクエストまとめ

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ジュエルクエストはキャラのジュエルが集められるほか、装備(特に装備の石板)のドロップ率も高いので、できるだけ多くスキップしたほうがいいです。 下記表中の赤文字は筆者が優先でスキップするクエストですが、プレイヤーぞれぞれの需要が違うためその辺のはご自分でご判断ください。

【キャラ紹介】No.001 シグルーン

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やはりキャラ紹介の最初の文章は彼女にしなくてはなりませんね。 シグルーンは登場した時が2星ですが、ゲームの進行につれて必ず3星になります。 物理アタッカーで耐性がよく、CT3でスキルの補充も中間レベルです。 アビリティは平均的で、癖なく使いやすい部類でしょう。 スキル構成は打属性、斬属性と物理防御で攻守万能です。 ただ、現段階打属性と斬属性が同時に要求されるケースが少なく、彼女の本当の実力の見せ場はまだまだあるでしょう。 特筆すべきなのは彼女のBRAVEアーツです。 基本的にBRAVEアーツの必要SPは低ければ低いほど使いやすいので、 もし雷属性が足りない場合はぜひ彼女を思い出してください。

【攻略】バトルのご紹介

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このゲームの一番面白いところはバトルだと思います。 一見シンプルですが実に注意すべきところが多くて、常に頭を動かさなければなりません。 以下でできるだけ詳細にバトル全般をご紹介させていただきます。 まずはBREAK、DOWN、そしてMETEOR BURSTについて説明します。 敵のDOWN属性は敵のHPの下方に表し、ご覧の通り三体とも、 緑(突) と 赤(炎) です。そして、今味方がBREAKできるのは一番左のキャラの 「刀術突」 だけです。 属性は物理の 青(斬) 、 オレンジ(打) 、 緑(突) 、そして魔法の 赤(炎) 、 雷(黄色) 、 氷(水色) 、 呪(紫色) で全部7つでやや多めですが、色で見分けやすいので慣れたら問題はないと思います。 敵のDOWN属性を全部BREAKすれば、その敵はDOWN状態になり、5ターン行動不能になります。 また、DOWN一回成功すれば左上のMETEOR BURSTの玉が一つ貯まり、三つ溜まったら全員で無属性の全体攻撃をします。 *METEOR BURST発動同時に、キャラのCTがリセットします。即ち、スキルが全部使い切ってCT待ちの状態でも即座で全部補充します。 よって、このゲームの基本は敵のDOWNをできるだけ狙うことです。 次にCHAINとBRAVEアーツについて説明します。 攻撃し続けると、CHAIN数が上がります。 CHAIN数が上がればダメージも上がり、最大30 CHAINで1000%のダメージを出すことが可能です。 ただ注意点としては: (1)バフ、デバフ、回復スキルはCHAINに加算しません。 (2)攻撃された味方は次の行動がUNCHAINになり、行動するとCHAIN数がリセットされます。 なお、キャラごとにBRAVEアーツという必殺技みたいなスキルが一つ設定されています。 画面下方の「SKILL<>BRAVE」をタップすれば切り替えが可能で、それぞれのBRAVEアーツに必要なSPが設定されていて、戦況を見て適時にBRAVEアーツを出せば戦闘を有利に導くでしょう。 *このゲーム、通常スキルの順番は固定ですが、BRAVEアーツはSPさえあればいつでも出せるので、BREAK/DOWNの狙いに最適です。 最後は防御とヘイトについて説明します。 ご覧の通り、敵はNEXT 1で次のターンに攻撃してきます。 そして、その数...

【データ】第二大迷宮【機魔の試験場】

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さて、弊ブログの最初の攻略は第二大迷宮【魔機の試験場】のデータにします。 もちろん多くのプレイヤーにとって、メインのいくつかの箇所、そしてジュエルクエストも難しいですが、大迷宮のクリアはハウス施設の解放に関わるため非常に重要です。 やはりこのゲームはできるだけ自分で内容を理解し、試行錯誤してから攻略するほうは一番面白いと思うので、ここはあえて詳しい手順などは書きません。 大迷宮は必ずしも一つのチームで攻略しなければならないわけではありません。 適時にリタイヤし、チームをチェンジして再攻略しても構いません。 筆者は1戦目〜5戦目を一つのチーム、6戦目をもう一つ、そしてBOSS戦をさらに一つ、合計三つのチームで攻略しました。 下記の表以外に、特筆すべき注意事項は: (1)6戦目はキャラの装備、HP、そして回復要員の底力を要求している。装備をRANK5にし、回復スキルなどもある程度上げてから挑戦してみてください。 (2)ボスはHPが高く、CHAIN数を高めないと制限ターン数内に撃破するのは難しいので、できるだけUNCHAINの状況を避けたほうがいいです(例えば魔法防御でボスの全体攻撃を反撃するなど)。 ではでは、ご武運を!

【雑談】はじめに

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弊ブログはDMM/FANZAゲームの「おさわり勇者さま」の攻略ブログです。 筆者は台湾人なので、日本語に間違いなどが出た場合ぜひお教えください。 さて、どんなゲーム? 公式ツイッターによればカジュアルRPGですが、中身は全然カジュアルじゃないw 意外と難しいところがあったり、バトルもそこそこ深みがあり、とても面白いゲームです。 だけど、リリースの時諸事情があって、あまり人気がない模様で非常に残念だと思います。 そのため、台湾人の筆者は攻略ブログを始めてみようと思いました。 このゲームの面白さを伝えれば、そして攻略が役に立ててば幸いです。 関連リンク: 公式ツイッター DMM GAMES FANZA GAMES