【雑談】難易度について

こんにちは。
おさわり勇者さま攻略ブログ初めての雑談です。
筆者はおさわり勇者さまがリリースした日からプレイしてきましたので、難易度について色々感想があります。

同じくリリースしたときから遊んできたプレイヤーならご存知のはずですが、デイリークエストをこなすにはメインクエストを進めないといけませんが、その肝心なメインクエストの難易度はとても高かったです。
もし記憶が正しければ、第一章第三節の8-6、そして第一章第五節の10-2が特に難しくて鬼門です。

例えばこの写真:





























これは「奇襲成功」です。
奇襲成功したら、敵のNEXTは全部プラス5なので、正常の場合だと左から右は2、1、4です。
つまり、真ん中の敵は最初のターンで攻撃してきます。
しかも、ご覧の通り敵のNEXT数字の色はオレンジ色です。
それは、敵の攻撃が大技の意味です。
この敵の大技は「打撃属性の敵全体攻撃(威力大)+暗闇付与」です。

どうでしょうか。ある程度プレイした経験をお持ちの方だったらお分かりだと思います。
この状況は超やばいです。

まず威力大の物理攻撃でこちらの魔法使いが半壊になります。
そして防御スキルを使わないと暗闇を必ず喰らって、味方の攻撃が高確率でミスになります。
しかも、敵のHPは8千も超え、攻撃力もかなり高かった記憶です。
とにかく超やばいです。
何回もチャレンジしても失敗し、最後は奇襲でなんとかクリアできた記憶です。

あとこれも非常に愉快です:





























ご覧の通り、全力でBREAKを狙っても右の敵だけDOWNできますが、その敵2体とも最初の大技は「斬撃属性の全体攻撃(威力特大)+麻痺付与」です。

つまり、3ターン目に防御スキルを使わないと高確率で麻痺を喰らって、右の敵がDOWNできなくなる可能性が大幅に上昇します。
ただ、防御スキルを入れたければ逆に攻撃スキルが不足になりがち、攻略が難航になるかもしれません。
もしお手持ちに「No.038 ルリ(退魔士)」がいればだいぶ楽になりますが、筆者当時は持っていなかったため苦戦でした。

「こういう一見に理不屈で攻略無理の難関を、知恵と運を最大限に絞り出し、なんとか克服する達成感」は、最初におさわり勇者さまに魅了された最大の原因だと思います。

もちろん、コンテツの解放に関わるし、ジュエルクエストも資源(装備)に関わるためそのリリース当時の難易度のままだとプレイヤーがどんどん去っていて、運営に難が出て、最後に早々にクローズになるでしょう。

よって、運営は早期に難易度に色んな調整を実施し、今はかなり簡単になっていて、万人向けのゲームになったと思えます。
それはそれでよかったと思います。
ゲームは長生きしないと意味ないですから。

ただただ、筆者や筆者の友たちにとっては、やはりリリース最初の難易度が懐かしくて再度体験したいです。
スマホゲームやブラウザゲームに超高難易度のクエストを設けていいかどうかは人それぞれですが、単なるチャンジ用、或いは報酬はあるがキャラの能力などに影響しない(例えば他のゲームでよく見られるユーザーのフレーム、称号、またはキャラの衣装などなど)限り、ある程度超高難易度の長駐クエストがあればいいなと思っております。

せっかくシンプルと奥深さが両立できるし、操作も単純かつ快適で、ターン制でじっくり考えられる非常によくできているゲームだから、ぜひぜひ超高難易度のクエストを今後実装して頂きたいです。
一応運営さんに要望も出しましたが、夢が叶えるよう祈るしかありませんね。

以上、今回は長文になりましたがここまでお読みくださった方々に感謝いたします。
また、もし同じ感想をお持ちならば、是非とも筆者と同じように運営さんに要望を出して頂きたいです。

最後は同じく簡単になって面白くなくなったとある迷宮の難関の初見写真を記念に残します。





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