投稿

2月, 2023の投稿を表示しています

【雑談】おさわり勇者さま攻略ブログを始めた理由

イメージ
いつもお世話になっております。おさわり勇者さま攻略ブログの筆者です。 久しぶりの雑談なので、今回は攻略ブログを始めた理由をお語りしたいと思います。 長文になりますが、もしお時間そしてご興味があればぜひ。 さて、ぶっちゃけ最大の理由は 「面白いから、もしオワコンになったらもったいない」です。 古参の方々は十分ご存知だと思いますが、おさわり勇者さまがリリースした時に少しトラブルがあって、ニューゲームリリースという非常に重要な時期で一気に人気を上げることができませんでした。そしてその一因は難易度だと、筆者はそう考えております。 知る人ぞ知るですが、おさわり勇者さまがリリース時の難易度は今では比べられません。とはいえ、理不尽まではないし、むしろそれはそれで他のゲームではなかなか味わえない面白さと魅力があります。ただ、そんな難易度のままだと運営には不向きのも事実です。その後、運営は難易度を含めて色々と修正して、現在のバランスになっています。筆者は修正前から攻略を始めて、その時は「確かに難しいですがそれはそれで実に面白いから、攻略を通して少しでも力になれば」と考えておりました。 じゃ、なぜ古臭いブログ式にしたかというと、理由は割と単純です。 筆者は台湾人で台湾に住んでいるので、5chやWikiなどIPブロックのところに書き込みや編集などはできないので、仕方なく一番使いやすいブログにしました。ただ、ブログ式だと使いにくい(読みにくい)ところもあるので、それについて申し訳ないと思っております。 ところで突然ですが、読者は「メギド72」というゲームをご存知でしょうか。 DeNAが提供している、もう5年以上運営してきた非常に魅力的でかつ珍しいゲームです。 詳しい内容はDeNAが発表した この「『メギド72』は72年後も生きる。サービス終了の危機からの復活劇とファンとの歩み」というタイトルの記事 をご参照ください。 サービス終了の危機があったのに、ファンの応援や力で見事に復活したとは、なんと素晴らしいではないでしょうか。しかも日本ゲーム大賞まで受賞して、本当にすごいゲームです。 筆者は訳ありですでにメギド72から引退しましたが、今でもこのゲームの動向などを関心しております。そして、もしおさわり勇者さまも、ファンの力と合わせてこれからもっと良くなれればいいなぁと。 もちろん、おさわり勇者さ...

【検証】耐性の大事さを再び!キヨ(ひな祭り)のBA効果

イメージ
どうも、おさわり勇者さま攻略ブログの筆者です。 当面の間、耐性の大事さを宣伝し続けようと思っております。 さて、本記事は2023年2月22日開始のひな祭りイベントでゲットできるキヨ(ひな祭り)を中心に耐性についてご紹介いたします。 キヨ(ひな祭り)に注目すべきなのは彼女のBA「桃の白酒」です。 SP消費3で、味方全体を対象として10ターンの間、刺突、冷凍、呪詛の耐性50アップする非常に有用なスキルです。 今回の検証はメイン第二章第一節14−3で実施しました。 このステージ最初のバトルで出てくるグリーントロルは刺突属性の全体攻撃を持っているため、検証に最適です。 一番左下の写真のメンバーの刺突耐性は左から右へ73、58、51、49、20です。 そしてグリーントロルの攻撃力は1830です。 結果はご覧の通り、BAの効果値に合わせて、見事に合計刺突耐性100以上の左三人は無傷で、合計刺突耐性99のリア(デート)は1%のダメージ、そして合計刺突耐性70のキヨ(ひな祭り)も30%のダメージしか受けませんでした。 もし詳しい検証方法に興味があれば この記事 をご参考ください。 こういうふうに、耐性アップスキルで敵の強烈な攻撃を凌ぎ、回復の手間を節約しながらチェインを切らずに攻撃し続けていくのが非常に有効な戦法です。 メイン14ー3はまさに好例ですね。 もし14ー3で詰んだ方がいれば、ぜひもう一度お手持ちのキャラを刺突耐性でソートし、キヨ(ひな祭り)もしくはニーナを採用してもう一度チャレンジしてみてください。 ちなみに注意事項ですが、このゲームのバフ/デバフは「同じ種類なら、後で出したスキルの効果が前の効果を上書きする」です。 キヨ(ひな祭り)の場合、もし彼女のBAを出したあと、効果のある10ターンの間にまた「打突の守り」を使ったら、刺突耐性は50ではなく、30アップになってしまいます。 下の写真の通り、真ん中の写真は本来合計刺突耐性100超えのフーシャン(ナース)とシグルーンで(彼女たちの上方にグリーンシールドが付く)、右の写真はキヨのスキル「打突の守り」で刺突耐性が上書きされた結果で、彼女たちの合計刺突耐性がそれぞれ88と81となり、グリーンシールドも消えてしまいました。

【検証】耐性と耐性アップスキルの検証について

イメージ
どうも、耐性宣教師です。 耐性の重要さをこれまで何回も宣伝し、耐性アップスキルの上昇値もまとめました。 それでも、多分「じゃ、何で上昇値がわかるんだ?」という疑問を持っている方がいるかもしれません。 それでは、お見せします、耐性の検証仕方を! 今回の検証ステージはジュエルクエスト4ー5で、対象はレッドナイトです。 レッドナイトは攻撃力1443で、狂気旋斧(敵全、 打撃属性 、攻撃特大)という大技持ちです。 なんで彼(?)を選んだかどういうと、味方にちょうど 打撃耐性49 のキャラがいるからです。 ご覧の通り、打撃耐性49は4名います。 もちろん50以上のも何名かいます。検証に最適です。 今回は打撃耐性49を2名、打撃耐性50以上を2名、そして一番重要な打撃耐性50アップスキルを持っているニーナ(打撃耐性31)を採用します。 まず最初は耐性アップスキルを使わずに、そのままレッドナイトの狂気旋斧を受けます。 狂気旋斧は「攻撃特大」と書いてありますが、実は想定倍率が100%です。多分全体攻撃のため特に100%以上にしないでしょう。 計算の仕方は: 1443(狂気旋斧のダメージ) x (1-0.XX即ちキャラ耐性値)(単位%) = 実際のダメージ メルセデス(ミリタリー)とアヤメ(退魔士)、二人とも 耐性54 の場合: 1443 x (1-0.54) = 663 ディアナ(クリスマス)とアーニャ(振袖)、二人とも 耐性49 の場合: 1443 x (1-0.49) = 735 ニーナ、 耐性31 の場合: 1443 x (1-0.31) = 995 結果(実際受けたダメージ)から見て、RPGによくある乱数バラツキも考量すれば合っていると思います。 次に、耐性アップスキル、即ちニーナのBA「霊薬の恩恵」を使って、 同じくレッドナイトの狂気旋斧を受けます。 ご理解頂けたでしょうか。 「0」が出ています。無傷です。 ニーナのBA「霊薬の恩恵」の効果値を50と想定したら、以下の通りです。 メルセデス(ミリタリー)とアヤメ(退魔士)、二人とも 耐性54+50 の場合: 1443 x (1-(0.54+0.50)) = 0 ディアナ(クリスマス)とアーニャ(振袖)、二人とも 耐性49+50 の場合: 1443 x (1-0.(49+0.50)) = 14 ニーナ...

【攻略】初心者向けQ&Aとテンプレ

イメージ
今回記事の内容は多めです。 記事の一番下に基本知識についての記事リンクも添付しますのでぜひご参考を! どんなゲーム? レトロ感があるがどこか純粋さも感じる、バトルシステムがシンプルなのに、 頭をいっぱい使わされる、コマンド制思考系のエロゲーム。 (もちろんエロを無視し、或いはDMMなどでエロなしで遊ぶのも全然問題ない) 難しい? ある程度の難しさはあるが理不尽や無課金拒否のレベルではない。 システムを理解し、コツさえ(防御や耐性の重要さ、チェインなど)掴めば、 無課金でも十分遊べるはず。むしろ、難しさこそこのゲームの醍醐味。 放置できる?オートで遊べる? 現状無理。一手一手じっくり考えて動き出す手動ゲームである。 ただ、スキップ機能が充実だし作業強要はないのでそこはご安心を。 リセマラ推奨? 常駐3星キャラ中に確かに強くて使いやすいキャラが何人いるが、 別に持たなくても大した支障はないはず。 ただ、最初は何回かガチャをしてキャラをある程度揃うのが推奨。 このゲームの一つの特徴は、常駐1星と2星キャラも有能のこと。 3星=人権じゃなく、一人一人キャラの特性を理解し、うまく運用することが大事。 優先でやるべきことある? 以下の通り: 1、メイン第1章+第一大迷宮クリア メインはデイリー、装備、ジュエルクエストの解放に関わるためもちろん、 メイン第1章+第一大迷宮をクリアしたら、 デイリーでもらえる石が100個増えるので最優先。 2、残りの大迷宮を順番に踏破 大迷宮はハウス施設の解放に関わるし、施設でスタミナがもらえるので重要。 大迷宮クリアできないよ! 知識の積み重ねが必要。以下の順がオススメ: 1、メイン第1章+第一大迷宮: 基本的なダウン狙い、メテオブースト、そしてできれば防御反撃を慣れること。 2、第二大迷宮: もはや防御必須。 ボス戦は特殊なギミックがあり、ダウンさせるタイミングはボスバフ後、次の大技直前。 ここで初めて30チェインが挑戦できるはず。 防御(チェイン中断防止)とチェインのテクニックを身につけよう。 ちなみにここのボスはのた全体攻撃は魔法攻撃のため、防御は魔法防御で対応しよう。 3、第三大迷宮: 耐性の重要さはここで覚えることが大事。 ボスは刺突と炎熱の全体攻撃を頻繁に繰り出すため、耐性を上げないとまずい。 あと、こっから複数の敵がそれぞれバラバラ...

【攻略】蒼天の塔31F〜40F

イメージ
Androidアプリ版リリースと同時に、蒼天の塔31F〜40Fが実装されました。 蒼天の塔はこのゲームのエンドゲームで最難関コンテンツの一つのため、Android版で始めた新規の方は急いでクリアする必要がありません。 さて、今回31F〜40Fの特徴といえば、それは奇襲率が高いことです。 明らかに他のクエストより高いので、それに加えてサポーターを一人でも入れば、たとえ難しいと思っても奇襲リタマラ(バトルに入ったら奇襲なしの場合、すぐリタイアしてから再度挑戦し、奇襲が出るまで繰り返す)をすればだいぶ楽になるはずです。 その中、敵の攻撃属性に合わせて、もっとも適正なサポーターは: 31F〜34F:ニーナ 35F:バイシュエ 36F〜39F:ニーナ 40F:バイシュエ 30Fまでクリアできた方は、前回(1F〜30F)よりイージーと思うこともあるでしょう。

【キャラ紹介】オススメの1星キャラと2星キャラ

イメージ
おさわり勇者さまAndroidアプリ版が2023年2月14日にリリースされました。 それで新規プレイヤーが増えると予想しますので、筆者オススメの1星キャラと2星キャラをご紹介させて頂きます。 このゲーム、必ずしも原生3星キャラが必要ではなく、ガチャに出やすい1星キャラと2星キャラも非常に優秀なのでぜひ1星キャラと2星キャラの育成も視野に入れてください。 ブラウザ版リリースの時から今までガッツリプレイして、クランのメンバーたちの意見や感想なども参考し、極力に客観的な視点で書きたいですが、主観成分を完全に消すことができないので、もし読者から違うご意見などがあればコメントを頂ければ幸いです。 そこだけ、予めご了承のほどよろしくお願いいたします。 御三家 シグルーンはゲームを進めば自然に3星になるし、打撃属性2つと斬撃属性2つと物理防御1つで攻守のバランスが良い。BAの電撃スキルは単体だがコストSP2で使いやすい。 アーニャはBAの全体特大回復を持っているヒーラーで、ある程度攻撃もこなせる。 筆者のクランではアーニャだけで今までのコンテンツ全攻略した人がいるので、彼女をうまく活用できれば今のところ心配はないだろう。 レトは実に貴重な連続刺突攻撃を持っているキャラの一人。 攪乱(敵全体の攻撃力を下げる)は有効なスキルだし、BA盗賊の指先の効果も大きいので打撃と炎熱のアタッカーと一緒に組む時に活用できるだろう。 耐性アップ四天王 耐性の重要性は最初の時あまり実感できないかもしれないが、難関コンテンツを進めば(第三大迷宮あたり)その必要性が増えてくるはず。詳しい内容は この記事 と この記事 をご参考ください。 耐性アップ四天王の共通特徴は、その耐性アップスキルがBAでしかもコストSP3で使いやすく、そのバフ効果がなんと10ターンもあるところ。 ディアナは冷電呪、バイシュエは斬炎電、ニーナは打斬刺それぞれ三属性耐性が50アップ、そしてEMは全属性耐性が30アップで、正直破格の性能だ。 耐性アップキャラをEM一人だけ育て今まで全コンテンツを攻略できたプレイヤーもいる模様。 唯一注意すべきなのは、この4キャラは全員原生1星なので、難関攻略には少なくとも2星まで昇格することが推奨。 ヒーラー どんなRPGでもヒーラーが重要に間違いない。 おさわり勇者さまの場合、ヒーラーBAが回復スキル...

【データ】第四大迷宮【暗き沼の毒龍】

イメージ
いつもお世話になっております。おさわり勇者さま攻略ブログの筆者です。 この前旧正月もあって忙しい日々を送ってきたので全然更新できなくて申し訳ございません。 さて、第 4 大迷宮の特徴は敵が毒を多用すること、特に BOSS 戦です。 毒は詛呪属性で耐性だけでは完全に防ぐことが難しいので魔法防御キャラがオススメです。 BOSSのニドヘグは斬撃弱点で睡眠耐性も 20% しかないので、炎熱属性攻撃、魔法防御、そして睡眠効果がある BA を持つアヤメ(退魔士)が一番適切なキャラとも言えます。 また、 第 4 大迷宮にもう一つ「不意打ちされやすい」特徴があります。 不意打ちを封じるのに編成を調整するのはあまりにも現実的ではないなので、それを完全に運任せにしたほうがいいと思います。 BOSS戦の場合、不意打ちされたら開幕はすぐレフトヘッドに一撃打たれ、BOSSもオレンジのNEXT 2(必殺技を使う)になっているので要注意です。 ちなみにアプリ版は本日リリースですね。 新規プレイヤーが増えると思いますが、いきなり第四大迷宮を挑戦できないし、第一から第三大迷宮をクリアしてきたプレイヤーなら、既にある程度このゲームを理解してきた(防御、耐性やチェインの重要性など)と思うので今回はデータを簡単にまとめます。